飞花文学网 - 科幻悬疑 - 网游之月球战争在线阅读 - 第五四七章 积分循环机制

第五四七章 积分循环机制

    白里度对着公会驻地石碑一顿操作:

    首先就是给公会中的每一位都分配了一个格的驻地个人仓库,这样一来,只要是有人达到30级并进入主城,就都应该会主动的到公会驻地来报到,那么驻地的人气自然也就不用发愁,已领取的驻地任务1也就自然能够完成了。

    接下来,白里度又将自己包裹中积攒下来的一些无用的材料与物品都放进了驻地仓库当中,使自己的身上也空出了更多的空位,并且在操作驻地仓库时,白里度发现这驻地仓库居然也可以与公会仓库相通,只要对其中存放的一件或几件装备进行操作,就可以选择将其共享到公会仓库当中,并且还不占用公会仓库的储物空间,现在的公会仓库才172格,而驻地仓库却有00格,这样一来,也就相当于公会的仓库被扩大数十倍之多,毕竟自己一个人也用不到那么多储物空间,另外,对于驻地仓库的使用权限,白里度也开放给了超越队长、张学成与周若兰三人。

    接下来,最实用的,就是开启随从之家,开启了这个随从之家之后,包括自己在内的公会内的所有人,只要是有带随从的,今后在主城之中就都可以随意下线了,下线之后,这些随从就也会自动的来到公会驻地,并进入休息,从而也省去了进入到系统酒楼中托管所产生的一些额外费用。

    第二个驻地任务就也被白里度给领取了,但对于如何修理与清理驻地内的老旧建筑,白里度却没有任何的头绪,想来要么是找到生活职业是建筑类的玩家加入公会,要么就就将懂得修理建筑的np雇到自己的驻地来干活,或者干脆将这样的np收归为随从……

    没有过多的纠结于这些,白里度更关心的则是赚钱的问题,现在不论是游戏内的开支,还是现实中的开支,都已是一笔不小的数目了,并且未来这个数目也只会是越来越大,所以如果不想方设法多赚钱,把家底攒厚实一下,也肯定是支撑不了多久的。

    白里度静下心来思考着,论起自己当前已经掌握的赚钱的手段与能力,其实也还是有许多种的:

    自己最早掌握的就是那个护身符刻制的木匠加工技能,可以利用桃木刻制出10级的精致护身符,后面发现利用柏木,还可以刻制出15级的避毒的护身符,并且也是精致级别的,虽然之后的五蝠洞死亡副本会出产20级的完美级腰部饰品,但10-20级之间也还是存在着10级的空档期的,按理说这两款护身符的市场空间也还是十分巨大的,之前自己一直忙于冲级,所以也就没顾得上这块的市场,到了现在这个时候,还要不要重新把这门手艺捡起来呢?如果要这么做,不仅要收集大量的原木材料,就还要抽出时间来刻制护身符才行。

    除了刻护身符,自己就还可以制作20级的极品勇士营军盾,并且还可以在半成品的军盾上绘制五嘉瑞的图案,从而大幅提升军盾的属性与威力,上一次那五面绘制好的军盾,就卖出了1700金币,这种赚钱的效率可要比刻制护身符高出太多太多了,自己要想通过刻制护身符来赚取这1700金币很可能就得花费几个月甚至半年以上的时间,这样比起来,也就自然没必要再依靠刻制护身符来赚钱了,只要多制作一些带有五嘉瑞图案的勇士营军盾就行了。

    但这样其实也还不够,毕竟在游戏中可以使用盾牌的仍旧是少数群体,白里度最新掌握的诸葛连弩与神臂弓也还没有向市场投放呢,虽然还没有投放,但白里度也十分的有信心,只要这两把武器出现在市场中,也肯定是会受到追捧的。

    再加上张学成那边已经掌握的绣春刀、寒霜刀、劈山斧、寒水剑、烈焰枪、九四式官佐军刀等诸多武器的锻造技艺,以及周若兰掌握的数种蝠翼披风以及各式防具的缝纫技艺,自己的商铺内也算是琳琅满目,什么都有了。

    另外,白里度在整理包裹时,也发现了一张稀有级的高级制药配方“强力补血丸”,记得这配方还是吉仁堂药店的掌柜奖励给自己的,可就是因为自己的医药匠一直未达到高级,所以才一直放在身上,现在再看自己的医药匠等级,也才只到了中级,距离高级就还差一些,并且根据之前的经验,要想突破成为高级医药匠很可能就还需要np的指导,所以到时候免不了就还要回镇里见一次吉仁师父,如果未来真能够将这强力补血丸学会并量产,那自己也就再也不用靠倒腾回城符与传送符来赚差价了。

    想明白了这些之后,白里度就也将公会任务利用了起来,发布了三条搜集材料的任务,而这种在公会内由玩家自建的任务,在任务奖励方面也是由玩家说了算的,除了可以给予完成任务的玩家一定的财富奖励外,就还可以给予公会积分奖励,而这时白里度也才注意到,目前自己可以拿出来奖励给玩家的公会积分,正好就只有100点,恰恰就是自己将公会由一级提升为二级所消耗掉的那100点,由此可见,公会内部可供分配与流通的公会积分并不是由玩家凭空刷出来的,而正好是公会提升时所消耗掉的那些公会积分。

    对于系统这样设定的用意,白里度也马上就理解了,因为那些被自己公开存放在公会仓库当中的各式装备与道具就都可以通过公会积分来进行换取,如此一来,就相当于系统为公会提供了一个可闭环循环的内部货币体系,玩家通过完成公会任务获得奖励与公会积分,再通过积攒的公会积分去兑换公会仓库中的极品装备与技能书,会长回收了这些积分后,就又可以发布新的任务,然后就又激发公会内玩家去完成这些任务以获得积分,然后再用积分去兑换公会仓库中的极品,这样不断循环之下,公会的凝聚力也势必就会持续提升,最终提升的就是公会的整体实力。

    但这其中最关键的一点就是,公会仓库当中也一定要那种可以激发大家去完成任务的装备或道具才行,否则也很难公会积分真正的循环利用起来,并且如果要想有更多的公会积分来供内部循环使用,也需要尽可能的提升公会的等级。

    在这一点上,白里度也不得不佩服这游戏的设计师们,有了这套公会积分的循环机制,公会的运营管理也就变得更加容易了。